Jargon ludique : tout comprendre

Repris du site des boutiques ludiques.

Coopératif

Se dit d’un jeu dans lequel l’intégralité des joueurs joue au sein de la même équipe. La partie est donc perdue ou gagnée par l’ensemble des participants. Exemples : This War of Mine, Mr Wolf, Fuji

Combos

Diminutif de « combinaison ». Terme utilisé pour désigner le fait d’associer plusieurs effets de jeu pour en décupler le résultat. Exemples : Keyforge, Magic L’Assemblée, Hogwart’s Battle – Harry Potter

Deck building

Mécanique de jeu instaurée par le jeu Dominion. Consiste à acquérir des cartes, au cours de la partie, que l’on ajoute à sa pioche personnelle afin d’avoir l’opportunité de les jouer plus tard. Exemples : Hogwart’s Battle – Harry Potter, Aeon’s End

Draft

Procédé de jeu consistant à sélectionner un ou plusieurs éléments dans un ensemble (de cartes, de jetons…) et à donner ce qui reste à un autre joueur. Exemple : 7 Wonders, Citadelles, Sushi Roll, Draftosaurus

Escape Game

Type de jeu dans lequel les joueurs résolvent des énigmes sous une pression de temps. Exemples : Unlock, Exit

Jeu de rôle (JDR)

Type de jeu où le plaisir de la narration constitue un but en soi. On y incarne souvent un personnage défini auquel on prête des actes et des paroles.

Jeu de majorité

Mécanique de jeu reposant sur le fait de départager les joueurs par des majorités (de pions, de points…). Exemples : Carcassonne, Welcome, Bruxelles 1897

Placement d’ouvrier

Mécanique de jeu popularisée par le jeu Caylus. Consiste à positionner des pions sur des cases pour effectuer les actions correspondantes. Exemples : Dinosaur Island, Caylus, Save the Meeples

Stop ou Encore

Mécanique de jeu dans laquelle le joueur choisit ou non de continuer à jouer pour gagner plus, au risque de perdre tout ou partie des gains acquis précédemment. Exemples : Celestia, Deep Sea Adventure, Mille Sabords..